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星际争霸:游戏中有多少“作弊”?心理战的危

在星际争霸II中,关于战术的游戏总是非常重要的。农民和其他部门将使用前三个品种进行调查。你不能花时间猜测你的想法,也不能通过研究对方的动态来猜测对方的想法。。这似乎更精彩,但每个玩家都可以说他经历过类似的事情。例如,最常用的假地雷实际上是战术波。在烧掉第二个矿井后,另一个农民可以看到它们。当农民离开时,他们取消了基地,暴力农民开始了。在这里让我们看看对游戏有用的武器和战术!
模拟蠕虫是游戏中虫族的一个特殊研究单位。它是由昆虫的能力形成的。当模拟蠕虫进入敌人的视野时,它会自动成为本地模型的模型。人族是海洋的。Zerg是一只小狗,Protoss是一个狂热者,相关的移动速度与该单位完全相同。除了让你在没有攻击的情况下控制对方之外,它似乎是你自己的另一方单位。这种适度的模仿在大多数情况下,昆虫已经被用来探测部队的移动,但是有时玩家会在战斗中使用H的交叉点进行仿制。战场已经失败,很少有人发现这个单位不是他们在激烈的战斗中。
Protoss的哨兵属于Protoss的辅助力量。在大多数情况下,他调查人口普查并允许公司检测或减轻损害,同时调查是基于哨兵检测敌人动态的幻觉能力。但有时这种错觉的能力,但还有其他方法可以使用它。例如,摆脱幻觉的巨大单位也可以采取这种立场。在一些战斗中,玩家甚至使用统一的幻觉来玩天空城市规划。这看起来令人难以置信,但实际上已经出现了,这不是巧合。只要在一瞬间发现相反的冲突,它就会有所不同。但是,由于没有关于这种情况的价值或判断,所以要承认直接失败。
除了视觉权力欺诈之外,游戏还可以通过几种战术和心理游戏相互欺骗。最常见的是Protoss的各种野生型建筑。在地球表面,这两个矿是开放的,但已经成为像往常一样,所有的在房子里的东西,在黑暗中,隐刀和先知已经建成。当对方放松并变得谨慎时,家庭开始正常运作。此时,隐藏的刀和先知突然出现。这绝对会让人非常生气。这是完全正确的,但这是智商的胜利。在一定程度上,这种情况可能相对较小。如果你像Bo 3或Bo 5一样独自玩,一些玩家将拥有一整套不同的战术游戏。由于每个都可以逆转,这种战术欺骗很难忍受。
像模仿蠕虫和幻觉单位一样,游戏中的不当行为比防御更好。如果熟人熟悉,特别有问题的是战术欺诈。由于人们熟悉他们的游戏,有些人会开发一些非常具体的游戏风格。第一场比赛成功后,您可以轻松移动该套装。写这个系列的人可能很疯狂。在房子里走动总是正确的。你有没有依靠心理战来赢得对手?你最深刻的心理战是什么?

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